A Családi Szó népes olvasótáborából érkezett számos kérésre megkezdjük ennek a népszerű játéknak (nagy szellemi sportnak) ismertetését.
A játékot (sportot) négyen játszák francia kártyával. A játék lényegében ütésekre megy. Az egymással szemben ülők társak, együtt nyernek vagy vesztenek. Mindenki 13 lapot kap, így 13 ütés teljesíthető. A játékban mégis legfeljebb 7 ütésről beszélünk, 6 az alapütés, így a 7-ik már többséget jelent.
A bridzsben adu is van, ez a licitálás során alakul ki, (a licitről majd később) az adu üti más szinek magasabb lapjait is. Kihívásnál szinre szint kell adni, ha nincs szinünk, üthetünk aduval vagy más szint is dobhatunk. Ez azonban természetesen akkor sem üt, ha magasabb. Felülütési kényszer nincsen.
A játék azzal kezdődik, hogy a párok licitálnak (ki mond többet – vállal több ütést) a felvételért, az aduszinért. Az lesz a felvevő, aki a legtöbb ütést, egyenlőszámú ütés esetén az erősebb színt vállalja. Amikor a legmagasabb licitben megállapodtak, az játsza le a partit, aki először a legmagasabb licit szinét ajánlotta. Társa lesz az “asztal”, mert kezdés után lapjait leteríti és a felvevő tesz a terített lapokból. A lejátszást a felvevőtől balra ülő kezdi, ha lapot hívott, akkor kell az “asztalnak” leteritenie a lapjait.
A játék egyik lefontosabb mozzanata a licit, vagyis az aduszinért való küzdelem. A licitet az osztó kezdi, az óramutató járásának megfelelően folytatják a játékosok. A licit legfeljebb két szóból állhat, az ütésszámból 1-7-ig (+ a 6 alapütés) és a javasolt aduból, illetve, hogy adu nélkül játszák (szanadu). Ezenkívül lehet kontrát vagy rekontrát mondani, ez az elnyerhető pontokat megduplázza, illetve négyszerezi. Akinek nincsen érdemleges mondanivalója, csak annyit mond: passz. Ha olvasóink megszámolták, ez mindössze 15 használható szó, többet mondani, gesztusokat tenni nem szabad, ez nem fair és érvénytelenné teszi a licitet. (Ez tapasztalat szerint a Családi Szó olvasótáborához tartozó játékosoknál sajnos olykor előfordul.)
A licitnél egyenlőszámú ütésvállalásnál a szinek értéke dönt. Ez az értéksor a következő: Treff – káró – kőr – pikk – szanadu. A licitálóknak mindig többet kell mondani az előzőnél, több ütésvállalást, azonos ütésvállalásnál magasabb értékű szint.
Magát a teljes játékot robbernek nevezzük. Ez 2 részből áll az első a mans, a második a bell. A mans-ot illetve bell-t 100-100 ponttal lehet teljesíteni. Ezeket a pontokat csak a bemondott és teljesített ütésekkel lehet megszerezni a következőképpen:
1 bemondott és teljesített treff 20 pont
– II – káró 20 II
– II – kőr 30 II
– II – pikk 30 II
A szanadunál az első 40, a további bemondott és teljesített ütések 30 pontot érnek. A be nem mondott és teljesített további ütések a mans vagy a bell teljesítésébe nem számítanak bele, a jutalompontok közé lesznek írva hasonló mértékben.
Pl. bemondanak 2 kőrt (6+2 ütés) teljesítenek 5-öt (6+5 ütés). Ekkor a mans vagy bell-hez csak 60 pont számít, 90 az jutalompont.
A mans teljesítéséért 200, a bell teljesítéséért 500 jutalompont jár. Külön jutalom jár a szlemm játékért. Ez bemondott 6 (kisszlemm) vagy 7 (nagyszlemm) ütést jelent. A jutalompontok:
Kisszlemm mansban 500 bellbel 750
Nagyszlemm – II – 750 – II – 1000
Természetesen csak a bemondott és teljesített játék esetén jár a jutalom.
Kedves olvasóink!
Első leckénkben a bridzsjáték (sport) lejátszását és pontozását ismertettük. A licit és lejátszás elvi és taktikai problémáival a következő számunkban, a második leckében foglalkozunk. Addig is jó játékot kívánunk.
